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1999年,英国布莱顿一间车库内,洛曼兄弟俩创办了游戏媒体EuroGamer(当时名称中的G为大写),灵感源自他们组织的《雷神之锤2》赛事EuroQuake。
最近,Eurogamer庆祝成立25周年,邀请了多位游戏业界人士,畅想未来2049年的游戏世界。
有些观点略显跑题,因此未被本文收录。例如独立游戏工作室Die的观点。
部分人士的看法充满对行业的担忧或天马行空的想象,我们对此进行了简要翻译和整理。登1登2登3皇冠代理
须田刚一,《英雄不再》《电锯糖心》等游戏的设计师,草蜢工作室创始人
到那时,PlayStation和Xbox可能演变成类似大卫•柯南伯格电影《感官游戏》(eXistenZ)中的场景,但任天堂仍将推出优秀的主机和掌机,继续引领电子游戏标准,如同现在一样。
《感官游戏》中的有机硬件
吉田直树,《最终幻想14》制作人
90%以上的游戏主机将消失,任天堂很可能保留一个主机平台。几乎所有设备都能玩游戏,在云端运行并登1登2登3皇冠代理采用订阅制,支付费用后可全天候无限制游玩。
关于哪家公司能赢得市场,我无法预测。虽然我有自己的看法,但说出来可能会惹麻烦。只能说,我没被问过这个问题。
Jon
25年后,迪士尼的律师会设法把讲故事方式申请版权,使制作任何叙事内容成为违法。为了避免官司,游戏将变得更纯粹、抽象且非数字化,如多维度的国际象棋,有9或10种花色的纸牌。飞镖将卷土重来,靶盘上印着你最喜欢的角色形象。
《八十天环游世界》
Steam依登1登2登3皇冠代理然存在,但要求开发者按月支付订阅费才能免费托管游戏。迪士尼会资助孩子们绘制一些角色图片,然后拥有这些角色。
火星殖民地将在明年开放,每年都这么说,但投资人仍会继续投资。《星际公民》(Star
Christine
到了2049年,一切都千篇一律。3A游戏全是开放世界,用经验换技能,微交易、刷装备、季票。独立游戏旨在复现童年至爱的游戏,移动游戏需要更多扭蛋抽卡解锁JPG小姑娘。大量创新的游戏已经遗失,因为万登1登2登3皇冠代理事万物都由少数平台控制。半死不活的媒体和流媒体热门趋势,全都指向极少数最具吸引力的游戏。
Christine
作为一名独立游戏开发者,我认为不应该关注如何冲上Steam热销榜大赚一笔,而是应该关注我们更独特的玩家群体。
从海量游戏里脱颖而出的方法是打磨主题:游戏回答了一个你从不觉得游戏能承载的问题,或者能服务于某种特定愿景,不是产生肤浅共鸣,而是对少数人具有重大意义的游戏。这是我们内心早已笃定的事情。
J登1登2登3皇冠代理ake
我的观点是,25年后的游戏不会有太大变化。
从长远角度来看,鼓励掠夺和氪金的设计不再有效。我们喜欢玩的那些以故事为基础的单人游戏,主要是角色扮演类型,还会存在。
免费游戏在非西方地区很受欢迎,是因为优质游戏的开发成本(原文用词是cost,兼具“售价”的含义)很高,一旦这些地区的人能应对开发成本,免费游戏就不会赢。
Gareth
很难说3A游戏的未来在哪里,每个人都想玩《命运》,但Bungie就要倒闭登1登2登3皇冠代理。这种感觉很像Netflix,每个人都想成为它,但它逐渐自身难保。
像是《印蒂卡》(Indika)的发行商11-bit就做得很好,他们试着维护一小群粘性很高的玩家群体。
《印蒂卡》的游戏画面
《印蒂卡》本身也很吸引人,在虚幻引擎和MetaHuman(虚幻引擎里创建角色模型的工具)的帮助下,这款独立游戏的观感近似3A水平。你可以有个20人小团队,仍然能让游戏画面达到照片级,这种蚕食3A领地的方式很有趣。
陈登1登2登3皇冠代理星汉,《风之旅人》《光•遇》设计师
25年后,电子游戏存在了80多年,就像20世纪中叶的电影院一样。那时的电影院已经成为艺术媒介和主流娱乐方式,被人广泛接受。我相信电子游戏也有着同样的脉络。
游戏将不仅是游戏,而是一种强大的讲故事的形式,能型塑和反映全球文化。我们体验互动内容的方式可能会有巨大的变化,情感深度和传达有意义信息的能力会越来越大。就像电影成为社会的镜子一样,电子游戏这个让人身临其境的媒介形登1登2登3皇冠代理式,也会深刻影响人们的生活。