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《三国杀》目前拥有数百位武将,每位武将都配备1至3个技能,这给策划团队带来了巨大的挑战。难免会出现灵感枯竭的情况,只能寻求创新。我们也看到了一些小游戏武将或者进行界限突破的武将,通常只是对原有技能进行一些增强,但设计出真正新颖的技能并非易事。这也让策划团队焦虑不安,甚至有些武将的技能需要通过复杂的计算才能使用,不仅难度极高,玩家们也感到困惑。
在设计武将技能时,策划团队曾尝试了各种方法,只有在迫不得皇冠登3平台出租已的情况下才会采用算术的方式来发动技能。因此,出现了与点数相关的技能,每次拼点的时候都需要精确计算,以确保技能发动时能够获胜。尤其是像曹冲称象这样的技能,点数之和小于13才能成功,否则技能会失败,这也要求玩家进行一系列计算,虽然丰富了游戏体验感,但也明显提高了操作难度。
后来,策划团队在计算方面不断加大难度,直到裴秀这位武将的出现,让大家觉得如果不精通高数,甚至无法理解某些武将的技能。这个武将释放技皇冠登3平台出租能时必须懂得约数的概念才能发动。尽管这并不是特别难的计算,但大多数玩家早已经历了生活的磨砺,忘记了约数的各种概念,导致在游戏中打出好的操作变得非常困难。这也让玩家对《三国杀》技能设计的不满日益增加,甚至担心未来会出现更复杂的数学设计。
这种担忧并非没有道理,策划在设计技能时总是以某一类型为主。就像之前设计了大量使用牌的花色为主的武将,现在通过数学计算的武将数量并不多,这也给了策划团队很多启发,说不定皇冠登3平台出租在未来会针对数学计算进行大规模的设计,我们需要复习更多的数学知识才能真正感受到一个武将的魅力。
希望大家能够集思广益,为策划团队带来新的灵感,使设计出的武将技能更加丰富且难度适中,这样才能让我们在体验每个武将时感到满意,也能避免在利用武将的过程中受到困扰。